Ein Tresor ist ein Aufgabensatz mit einer Belohnung dahinter. Die Klasse löst die Aufgaben und trägt die Lösungen der Reihe nach in die Felder auf der Tresortür ein. Stimmen genug Felder, springt die Tür auf und zeigt, was du hinterlegt hast.
Sicher gebaut: Weder die Lösungen noch die Belohnung stehen im Quelltext der Seite. Auch wer sich auskennt, kann am Schülergerät nichts nachschlagen.
Nach Tresor anlegen (grüner Knopf auf der Übersicht) landest du direkt hier. Ein Tresor hat 3 bis 30 Aufgaben. Drei Wege führen zum Ziel – nimm den obersten, wenn deine Aufgaben schon auf einem Arbeitsblatt stehen:
Ein Aufgabentext ist nicht nötig. Hat keine Aufgabe Text, zeigt der Beamer nur die Eingabefelder, und das gedruckte Blatt wird zum reinen Lösungsblatt – passend zu einem Arbeitsblatt, das schon existiert.
| Titel | steht am Beamer und auf dem Aufgabenblatt. |
| Code für die Klasse | sechs Ziffern, gehören dauerhaft zu diesem Tresor. |
| Anleitung für die Klasse | erscheint über dem Tresor und auf dem Blatt. |
| Wie wird gespielt? | siehe Die drei Spielmodi unten. |
| Erlaubte Fehler | 0 bis 3. Darunter steht, ab wie vielen richtigen Feldern der Tresor aufgeht. |
| Belohnung | Nachricht und/oder Bild (bis 3 MB). Ohne Belohnung startet der Tresor nicht. |
Unter Erweitert liegen Fach, Thema, Klassenstufe, die Rückmeldung bei falscher Eingabe (Anzahl richtiger Felder nennen · falsche Felder markieren · nichts verraten), eine Sperre nach Fehlversuchen in Sekunden und die Sichtbarkeit.
Der Knopf steht oben rechts, als dritter Schritt in der Leiste und auf der Übersichtskarte – dort mit einem Feld Klasse / Notiz, damit du die Runde später wiederfindest. Fehlt noch etwas, sagt die Karte Noch offen was und wo und verlinkt direkt dorthin.
Am Beamer:
Unter dem Tresor: Tresor öffnen prüft die Felder, Felder leeren fängt von vorn an.
| Modus | Geräte | So läuft es |
|---|---|---|
| Gemeinsam als Klasse | bis 3 + Zentral-PC | Ein gemeinsamer Tresor. Alle tippen am selben Stand; jedes Feld gehört dem, der es ausgefüllt hat. Der Beamer zeigt alles. |
| Gruppen gegeneinander | 2 bis 6 Gruppen, je 1 Gerät | Jede Gruppe hat ihren eigenen Tresor. Wer zuerst knackt, gewinnt – der Beamer feiert. |
| Jede/r für sich | unbegrenzt | Alle am eigenen Gerät. Der Beamer führt die Reihenfolge: wer wann geknackt hat. |
Nach dem Beenden zeigt die Auswertung, wie viele Versuche es gab, welche Aufgaben am schwersten waren, was falsch eingetragen wurde und wer eingegeben hat. Alte Runden findest du auf der Übersicht unter Frühere Runden.
| nach 30 Tagen | werden die Namen aus den Runden entfernt; die Auswertung bleibt. |
| nach 180 Tagen | wird die Runde samt allen Versuchen gelöscht. |
| jederzeit | einzelne Runden mit ✕ oder alle mit Beendete Runden jetzt löschen. |
Die Tresore und ihre Aufgaben bleiben davon unberührt.
Unter Bearbeiten → Erweitert → Sichtbarkeit gibst du einen Tresor für alle Lehrkräfte deiner Schule oder alle Lehrkräfte in qteach frei. Er erscheint dann in der Bibliothek der anderen, die ihn mit In meine Tresore kopieren übernehmen können. Dein Original bleibt unverändert.
Häufige Verwirrung: Ein freigegebener Tresor bleibt bei dir unter Meine Tresore. In deiner Bibliothek steht er nicht – die zeigt nur Tresore anderer. Woran du es erkennst: an der Marke Schule bzw. alle hinter dem Titel.
Eine Kopie bekommt immer einen eigenen Code – der Code des Originals wandert nicht mit.
| dunkelgrün | legt etwas Neues an |
| blau | der Hauptweg; am Beamer: zurück in die Bearbeitung |
| türkis | hier sind Lösungen im Spiel |
| amber | geht auf einen Bildschirm – etwa „Am Beamer starten" |
| graphit | |
| rot | löscht oder beendet etwas |
qtresor · Kurzanleitung · Stand 14.09.2026 · Fragen an die Systemverwaltung deiner Schule.