Die Klasse löst die Aufgaben eines Arbeitsblatts und knackt mit den richtigen Lösungen einen Tresor am Beamer.
Ein geöffneter Tresor mit deiner Belohnung – und eine Auswertung, welche Aufgaben schwer waren und was falsch eingetragen wurde.
qteach-Dashboard → Kachel qtresor. Unter Neuer Tresor einen Titel eintragen → Tresor anlegen. Du landest direkt bei den Aufgaben.
Im Raster Nur die Lösungen eintragen je Aufgabe die richtige Lösung eintippen – mindestens 3, höchstens 30. Mehr Felder mit der Kachel + → Lösungen speichern. Die Aufgaben selbst dürfen auf dem Arbeitsblatt bleiben.
Schritt Belohnung & Einstellungen: unter Belohnung eine Nachricht schreiben oder ein Bild hochladen – ohne startet der Tresor nicht. Spielmodus fürs erste Mal: Gemeinsam als Klasse → Speichern.
Am Beamer starten. Adresse, Code und QR-Code erscheinen neben dem Tresor. Fehlt noch etwas, zeigt die Karte Noch offen, was.
Klasse: Code eingeben oder QR-Code scannen → Mitmachen → Lösungen in die Felder → Tresor öffnen.
Ist der Tresor offen, oben rechts Beenden. Auf der Übersicht führt Auswertung zu Versuchen, schwersten Aufgaben und falschen Eingaben.
qtresor · 1234-Anleitung · Stand 15.09.2026 · Spielmodi, Aufgabentexte und Teilen in der ausführlichen Kurzanleitung.