📈 Mathe 10Quick-Anleitung · für die Klasse
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So arbeitest du im Lernpfad

Du übst am Gerät, so schwer, wie du willst – und siehst sofort, ob es stimmt. Adresse: mathe10.qmathe.de. Den Klassencode bekommst du in der ersten Stunde von deiner Lehrkraft. Ein Konto aus Mathe 9 gilt hier nicht – du trägst dich neu ein.

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    Einmalig eintragen

    Klassencode eingeben, dir ein Kürzel ausdenken (nicht deinen Namen, ohne Bindestrich), deinen richtigen Namen angeben und eine PIN aus fünf Ziffern wählen.

    Merke dir Anmeldename und PIN – z. B. Blauwal7-GA. Ab dann meldest du dich nur noch damit an.

    Formular mit Klassencode, Kürzel „Blauwal7“, richtigem Namen, PIN und PIN-Wiederholung sowie dem Knopf „Eintragen und loslegen“.
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    Modul und Station wählen

    Auf der Lernlandkarte siehst du alle Module mit deinem Fortschritt. Nichts ist gesperrt – du wählst selbst, wo du arbeitest.

    Jedes Modul beginnt mit einem Startcheck: Er zeigt dir, was du vorher wiederholen solltest.

    Lernlandkarte mit sechs Modulen von Funktionen und ihre Graphen bis Trigonometrische Funktionen, jeweils mit Umfang in Stunden, Fortschrittsbalken und Zahl der Heftaufgaben.
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    Aufgabe lösen und prüfen

    Niveau wählen (1 Basis · 2 Standard · 3 Vertiefung), rechnen, Ergebnis eintippen → Prüfen. Terme tippst du so: 3x^2-4 für 3x² − 4. Unter dem Feld steht, wie der Lernpfad deine Eingabe liest.

    Geschafft ist eine Station nach drei richtigen Lösungen in Folge.

    Aufgabe „Tangentengleichung“ zu f(x) = 2x² − x − 1 im Punkt B(1|f(1)), eingetippt „3x-3“, darunter „gelesen: t: y = 3x − 3“ und die grüne Rückmeldung „Stimmt! Ergebnis: t: y = 3x − 3“.
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    Hilfe holen, wenn es klemmt

    Tipp gibt dir einen Hinweis nach dem anderen – das ist keine Schummelei, sondern klug. Lösungsweg zeigen erklärt alles, dann beginnt deine Serie aber von vorn.

    Zu schwer oder zu leicht? ↓ leichter und ↑ schwerer wechseln das Niveau.

    Aufgabe „Mindestens k – mit dem Gegenereignis“ zu 32 Würfen mit einem Würfel, leeres Eingabefeld und der eingeblendete Hinweis „Tipp 1: P(X ≥ 6) = 1 − P(X ≤ 5)“.
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    Heftaufgaben ins Heft

    Unter der Station stehen Aufgaben für Stift und Papier. Schreibe die Nummer über deine Lösung, dann Im Heft erledigt antippen.

    Die Musterlösung öffnest du erst, wenn du fertig bist – und korrigierst in einer anderen Farbe.

    Abschnitt „Im Heft zu erledigen“ mit der Heftaufgabe 5.4 „Glücksrad mit drei grauen Feldern“, vier Teilaufgaben, dem Aufklapper „Lösung zum Vergleichen“ und dem Knopf „Im Heft erledigt“.

Mathe 10 · Quick-Anleitung für die Klasse · Stand 13.11.2026 · PIN vergessen? Deine Lehrkraft setzt sie zurück. Anmeldename vergessen? Er steht auf der Liste deiner Lehrkraft.