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qspeedy Kopfrechnen auf Tempo – allein, im Duell oder als ganze Klasse.

FachMathematik Kl. 5–10
PhaseEinstieg, Übung, Wettbewerb
Zeit1–15 Minuten
GerätePC/Mobilgerät, Beamer
Anmeldungkeine nötig

Worum geht's?

Eine Runde dauert 60 Sekunden: Aufgabe erscheint, Ergebnis eintippen, sobald die Stellen stimmen, kommt die nächste. Von „7 × 8“ bis „(40 − 4) : 6“. Wer allein spielt, arbeitet sich durch sieben Stufen nach oben. Zu zweit geht es ins Duell, und die Klasse tritt in Teams gegeneinander an – mit Rangliste am Beamer.

Wozu?

Grundrechenarten so sicher und schnell machen, dass im Unterricht Kopf frei bleibt für das Eigentliche – Leitidee Zahl – Variable – Operation im Bildungsplan BW. Kurze, intensive Phasen statt langer Päckchen; das Tempo und das Gegeneinander tragen gerade bei Elf- bis Sechzehnjährigen.

Klassenwettkampf am Beamer: drei Teamkarten mit Platz, Punkten, richtigen und falschen Antworten und Zahl der Spieler, oben Code und Spielart
Klassenwettkampf: Teams treten mit Code und Team-PIN bei, die Rangliste läuft live.
Zwei Handyansichten: links die Stufenleiter von Stufe 1 bis 7, Stufe 3 markiert, darunter zwei geschaffte Stufen mit Bestleistung; rechts eine laufende Runde mit Zeitbalken, Serie mal drei, Aufgabe 5 mal 7 und Ziffernblock
Solo: Stufen von unten nach oben, Serie zählt doppelt und dreifach.

Didaktisch besonders

Das Programm kann

Ausprobieren: qspeedy.qteach.de – ohne Anmeldung Mit Klasse: qteach.de → anmelden → Kachel qspeedy → Neuer Klassenwettkampf qwhat?? · Stand 19.10.2026